martes, 19 de junio de 2012

Trans Speculum: Hoja de Jugador

Esta es la primera demo de la hoja de jugador, aun no es la versión final.






Alguna vez sentiste que el mundo es mucho más tenebroso de lo que aparenta? Alguna vez te hallaste solo, en la oscuridad de la noche, y sentiste que el peso de tus demonios interiores se hacía insoportable? Ese mismo terror que te invade ante la sensación de vacío frente al espejo por la mañana, en un día más de una vida sin sentido?
El mundo que llamas real no existe. O al menos, no es el único. Qué es "real"?
Las religiones, la historia, la política. Todo no es más que un fragmento más de los incontables espejos de la realidad
Nada es verdad. Todo es posible. Lograrás enfrentarte a lo que acecha del otro lado del espejo y prevalecer?
O serás una víctima más de aquello que aguarda tras la barrera de lo impensable?
Bienvenido, esto es Trans Speculum
- Nicolas Cruz

sábado, 16 de junio de 2012


                               Religiones y sociedades secretas

El mundo de Trans Speculum esta fuertemente marcado e influenciado por las religiones, éstas no solo se dedican a la práctica y transmisión de lo moral y sagrado, sino que además cada religión importante tiene una agenda propia relacionada con el mundo tras el espejo. Cada religión importante tiene dos caras: la primera es la cara pública, relacionada a su actividad religiosa y moral propia de una religión, la segunda es una cara oculta relacionada directamente con el otro lado del espejo y con distintas sociedades secretas.

                            
Cristianismo
El Cristianismo es una religión de carácter monoteísta creada en base a las enseñanzas de Jesús de Nazaret a quien se considera como el Mesías y el hijo de Dios. Es una de las religiones más difundidas y con mayor número de seguidores en el mundo.






 La Inquisición
 
La Inquisición no es en sí misma una sociedad secreta sino que es una organización pública dependiente de la iglesia católica pero que al mismo tiempo, posee una agenda secreta relacionada con el otro lado del espejo. Fundada alrededor del año 1184 y con el objetivo de combatir la herejía, la organización rápidamente creció en poder y en número de miembros logrando también llevar a cabo una gran cantidad de purgas.
Actualmente con la separación de la iglesia y el estado, la Inquisición se dedica principalmente a combatir la herejía dentro de la Iglesia Católica, aunque una rama de ella se dedica a tratar con el otro lado del espejo. Esta rama está compuesta principalmente por miembros del clero despertados al inconsciente colectivo aunque excepcionalmente aceptan miembros laicos siempre y cuando sean cristianos. Fervorosos seguidores de Cristo y de sus valores, estos miembros se dedican a mantener y reforzar los susodichos valores cristianos y a erradicar todo lo que sea considerado impuro que mora al otro lado del espejo. Su gran número de miembros y su relación directa con la Iglesia Católica hace de la Inquisición uno de los 3 grandes poderes del submundo relacionado con el otro lado del espejo.
                                                                       

Protestantismo

El Protestantismo es una rama del cristianismo fundada alrededor del siglo XVI a través de la reforma protestante. Como puntos principales tiene la no adoración de ninguna imagen o figura más allá de Dios y de Jesús y el rechazo a la autoridad del papa                                                                                    



Francmasonería                      
Es uno de los tres grandes poderes del submundo del otro lado del espejo. Si bien la Masonería no es en si mismo un grupo adherido a la Iglesia, éste está fuertemente influenciado por las creencias y valores de la Iglesia cristiana protestante.  Con raíces antiguas y confusas, la opinión mas aceptada actualmente es que la masonería se originó en algún momento durante la Edad Media alrededor de los gremios de constructores de castillos y catedrales. En 1717 se funda la gran logia de Londres y Westminster iniciando así una nueva era para la Masonería. Actualmente, la Masonería es una sociedad de alcance global con un gran número de miembros dedicada principalmente al progreso social y la protección de la libertad individual. Posee un gran poder e influencia en los campos de la economía, la política, la ciencia y muchos más. Entre los campos de influencia e interés de la Masonería se encuentra el mundo del otro lado del espejo y el submundo relacionado a este. Ya que contiene un gran número de miembros despertados, estos se dedican a la contención y control de los elementos considerados como peligrosos del otro lado del espejo así también como a su estudio y entendimiento.

Budismo
El Budismo es una de las principales religiones asiáticas y una de las religiones con mayor numero de miembros del mundo. Creada hace ya más 2000 de años (alrededor del siglo V a.C.) en base a la enseñanzas Siddhartha Gautama, es una religión no teísta que a logrado expandirse mas allá de Oriente sumando seguidores de alrededor de todo el mundo.





Sociedad del cielo y la tierra (Tiandihui)
La Sociedad del Cielo y la Tierra (o Tiandihui en chino) es una sociedad secreta de origen chino fundada alrededor del 1700 como una secta cuyo propósito era derrocar al emperador ping. Tras haber fallado su propósito y luego de ser declarados ilegales, la Sociedad del Cielo y la Tierra se escondió en la clandestinidad y sobrevivió relacionándose con grupos y organizaciones criminales. Actualmente cuentan con un gran número de miembros y poseen una fuerte conexión con una gran cantidad de organizaciones criminales y del bajo mundo.
Dedicados principalmente a la protección y progreso de sus miembros la Sociedad del Cielo y la Tierra utiliza a sus miembros despertados para manipular y obtener beneficios del mundo del otro lado del espejo. Su gran número de miembros y sus conexiones con el mundo criminal hacen a la sociedad del cielo y la tierra una poderosa organización y uno de los 3 grandes poderes del submundo del otro lado del espejo.

                                                          

Shinto
La religión Shinto es una religión politeísta basada en las prácticas espirituales tradicionales del Japón y de su gente. La religión Shinto gira entrono del respeto al medio ambiente y a la adoración de los espíritus de la naturaleza.





Sociedad del océano oscuro (Genyosha)
 La Sociedad del Océano Oscuro (o Genyosha en el original japonés) es una sociedad secreta originaria del Japón creado tras la revolución Meiji con el objetivo de restablecer el viejo orden feudal conocido como shogunato. En sus orígenes, tras la derrota y supresión de la rebelión de Satsuma, un grupo militar rebelde de samuráis se convirtió en una sociedad secreta con una gran influencia en la política. Alrededor de 1880, durante la etapa militar expansionista del Japón, la Sociedad del Océano Oscuro hizo uso de su gran número de miembros para crear una red de inteligencia en toda Asia la cual fue vital durante las guerras que siguieron, consiguiendo así un gran apoyo y adherencia de los sectores militares del Japón.
La Sociedad del Océano Oscuro está fuertemente marcada por antiguos códigos y valores de honor relacionados con su pasado militar y samurái. Esto afecta en general a todo lo que hacen, tanto la membresía del grupo (quienes son mayormente militares) como sus actividades y su agenda para con el otro lado del espejo, la cual está enfocada principalmente en la protección y el reforzamiento de estos valores así como en la adquisición de poder y la expansión del grupo.

    
Taoísmo
El Taoísmo es una de las más antiguas religiones de Asia. Originaria de china y de carácter politeísta, esta basada en las enseñas de Lao Tse, las cuales hacen énfasis en el equilibrio y la calma.








Seguidores de los maestros celestiales
Los Seguidores de los Maestros Celestiales son una sociedad secreta de origen chino fundada en el 142 por Zhang Daoling, un monje ermitaño taoísta. Originalmente una secta, ganó rápidamente poder y adeptos hasta fundar su propio país en la región de Sichuan, China, que finalmente se unió pacifica y voluntariamente al imperio Wei. Tras la caída de éste, los miembros de la secta se dispersaron, aunque varios se fueron a la clandestinidad con la intención de mantener sus creencias. Es en esta época que adquiere su carácter secreto. Actualmente, los Seguidores de los Maestros Celestiales son una sociedad secreta pequeña pero de gran extensión, dedicados principalmente a la protección del orden y el balance. La mayoría de sus miembros son monjes taoístas y artistas marciales aunque aceptan también miembros laicos no taoístas en casos excepcionales, particularmente de gente despierta al otro lado del espejo.


Illuminati
Fundados alrededor del 1770 por un profesor en la Universidad de Baviera, Alemania, los Illuminatti nacieron como un simple grupo con la intención de promover las ideas nuevas y la ciencia en un ambiente universitario conservador y represivo marcado por la presencia de la Iglesia. Luego de tan solo 7 años de creación el grupo fue declarado ilegal y el grupo fue desbandado, algunos pocos miembros decidieron permanecer reunidos y así el grupo pasó a la clandestinidad y adquirió su carácter hermético y con el pasar de los años abandonaron su objetivo original. En la actualidad los Iluminatti son una sociedad secreta famosa por su manejo de información y el conocimiento, como así también por su independencia y aislamiento de otros grupos. La agenda de los Iluminatti es confusa y nadie esta del todo seguro de qué es lo que buscan en el mundo del otro lado del espejo.

viernes, 15 de junio de 2012


Clasificación de los Demonios.              




Lo que llamamos "demonio" son realmente aquellos aspectos oscuros y ocultos de la personalidad. Gracias a estos se crea el otro lado, pero entre los demonios existen algunas divisiones, explicare brevemente algunas de ellas.

Demonio propio:
El demonio propio es el lado de un personaje que ha visto a través del espejo. Los demonios propios aún están completamente ligados a la persona, y tienen total dependencia de esta.
En otras palabras un demonio propio no puede hacerse material hasta vencer a la persona y dominarla por completo.

Demonio Reflejado:
El demonio reflejado es una persona que ha sido dominada por su demonio de forma voluntaria, conserva la conciencia de su yo, pero obedeciendo fielmente al demonio. Estos se ven en los 2 lados por igual al mismo tiempo que son capases de ver en ambos planos y comunicarse o mover a otras personas al otro lado. Son seres muy poderosos en el mundo "real" debido a que pueden usar la energía Orgone en los planos.

Demonios consumidos:
Un demonio consumido nace sin lograr dominar a la persona y cuando esta muere. El demonio queda suelto del otro lado, sin posibilidad de atravesar hacia el otro plano. El demonio sin tener el orgone de la persona termina por consumir su propio orgone. De ésta manera se transforma en una criatura salvaje que busca sobrevivir consumiendo el orgone de otros seres que pueda encontrarse. Estos demonios son los más abundantes y se manejan en grupos que cazan Orgone. Su forma física es rustica, ya que no poseen la forma completa que tiene un demonio propio; al estar consumidos es solo una fracción del demonio original. Nunca son Superyó, ya que este termina por morir dejando solo al Ello para que sobreviva por su cuenta.

Demonio Depredador:
El demonio depredador es aquel que logró dominar a la persona antes de que esta muera o pierda el contacto con la realidad. Son demonios salvajes y agresivos que se alimentan de orgone, incluso del poco orgone que les quede a los consumidos. Suelen ser temidos por los demonios en general y al tener conciencia e inteligencia pueden incluso comandar a grupos de demonios consumidos.

Demonio Libre:
El demonio libre es un Superyó que ha dominado a la persona, suelen ser amistosos y con un fuerte sentido de la justicia, se mueven por el otro lado también alimentándose de orgone de los demonios que ejecutan.

Demonios perfectos:
Son los demonios que han dominado la forma perfecta entre el equilibrio de el Ello y Superyó. Tienen la cualidad de poder cambiar de forma a placer y se alimentan de orgone incluso muchas veces del de los seres del "mundo real". Pueden moverse entre los mundos a placer, son fuentes de gran sabiduría y no tienden a matar, sino a consumir el orgone sin eliminar a la victima a menos que esta sea un Demonio consumido. Muchas veces intercambian conocimiento por orgone.

Deidades:
Las deidades son Demonios perfectos, pero que se presentan en el mundo real como salvadores, o deidades de cultos o religiones Se alimentan de sus creyentes y tienden a tener mucho poder militar y un gran dominio de zonas. Son inteligentes y a diferencia de los demonios perfectos, estos buscan dominar masas de personas del "mundo real" y muchas veces con el objetivo de unificar los mundos.

Demonios simbióticos:
Estos son demonios consumidos que se atan a otro demonio nacido a partir de un animal. Son bestias sin inteligencia que cazan Orgone, pero que pueden presentarse en forma animal en el "mundo real" incluso muchas veces en grupos. Son más listos que los demonios consumidos y no suelen tener miedo. Abundan en el otro lado y tienen la particularidad de poder alimentarse del orgone de los animales, cosa que no pueden hacer otros demonios.



jueves, 14 de junio de 2012


Trans Speculum: Descripción del Sistema (Primera demo: Beta 1.0)




El sistema en base usa los principios de BRP, las habilidades del Yo (personaje básico, o la cara pública del personaje) se calculan por Porcentajes de conocimiento.

Yo:
El Yo es el personaje en principio, la cara pública, que tiene sus conocimientos y habilidades. Se toma como el representante del jugador en el “mundo real” del juego, y es éste quien puede recibir daño físico en el mundo real.
El Yo cuenta con un número de habilidades y conocimientos en base a su profesión y estudios. Este al ser creado llevará algunas tiradas para definir 3 factores claves en el personaje: su modelo familiar en que se ha criado, el entorno de educación primaria en edad temprana, y los eventos traumáticos que pudo o no haber vivido.
Estos eventos darán como resultado el rasgo primordial de la personalidad del personaje, su tendencia hacia el Eros o el Tanatos, sus adicciones o trastornos y sus fobias y temores.
Superyó:
El Superyó esta formado por lo que ha sido inculcado en la persona de joven, lo que le enseñaron que es correcto o que no es correcto. Ésta faceta de la persona es la que castiga al Yo al cometer errores, ya que esta fallando a la perfección que busca el Superyó.
El superyó dependiendo de su modelo familiar y educación puede otorgar algunos bonuses a atributos ya que el personaje debido a ello se ha esforzado todo lo posible en ese rubro. Por el lado negativo, el Superyó atormentara al personaje cuando este cometa errores en el área que se supone debe destacar.
Estos castigos pueden hacerse muy extremos de fallar demasiado el personaje y harán predominante al Superyó en el personaje. Si esto termina saliéndose de control, un personaje que termina siendo dominado por el Superyó llega a los extremos del suicidio, o cayendo en sus adicciones siendo irrecuperable.
El superyó visto en el otro lado, tiende a tener habilidades de manipulación, y habilidades mágicas, tiende a ser muy perfeccionista y agresivo con el personaje, tratando de demostrar como se deben hacer las cosas, y que no tiene que ser un fracasado.
Ello:
El Ello se forma por los deseos mas primarios del personaje, es una entidad que no gasta su tiempo en pensar, si quiere algo lo hace, si algo sucede responde, nunca piensa o medita las cosas. Ésta faceta es común que salga en situaciones extremas. Cuando el personaje esta recibiendo una paliza sin haber llegado a entablar una pelea, es muy usual que deba hacer tiradas de autocontrol para impedir que el Ello salga a la luz. De fallar, el Ello se liberar con toda su ira. Para controlar un Ello que sale sin ser solicitado es necesario asumir el papel de un Superyó y tratar de dominar al Ello calmándolo al punto de lograr hacerlo desaparecer.
La forma física de un Ello suele ser mas brutal y pura, puede decirse Primitiva, se forma con los miedos profundos, fobias y deseos del personaje. Su forma puede ser muy aterradora, como muy seductora, a diferencia de la forma del Superyó que es la imagen perfecta de la persona.
Las habilidades de un Ello se modifican por el Eros y Tanatos del personaje. Un Ello orientado hacia un Eros, será más de supervivencia, con habilidades de agilidad, y otro tipo de habilidades que le permitan sobrevivir. Por el contrario, un Ello del lado del Tanatos, será más violento, intentará sobrevivir matando a todo lo que se le pueda cruzar en el camino, es intensamente agresivo y más propenso a salirse de control si no se superan chequeos de enfoque y autocontrol mientras éste realiza sus matanzas.
Un personaje dominado por un Ello puede llegar a ser un Asesino en serie, un violador, un genocida, o caer en diversos trastornos.

Eros y Tanatos:
Ambos representan el instinto primario de deseos y supervivencia, un personaje puede estar ligado al Eros o al Tanatos, pero no será posible cambiar esta ligadura.
Eros: 
representa a la parte relacionada con los deseos sexuales, los placeres y no está orientada a luchar, lleva otro aspecto de la supervivencia.
Tanatos: 
el Tanatos es sumamente agresivo, busca sobrevivir gracias a la fuerza como un animal salvaje que esta todo el tiempo amenazado.

Adicciones/trastorno:
Un personaje con una adicción o un trastorno siempre será propenso a caer bajo el mismo. En el caso de las adicciones, cuando el personaje caiga en la adicción puede caer en el círculo vicioso del que nunca saldrá, deberá luchar contra la adicción. Pero por otro lado ésta pudo haber sido lo que le abrió la puerta al otro lado. El excesivo uso de habilidades mágicas, de fracasos, o de pérdidas de salud mental puede llevar al personaje a caer en sus adicciones o de terminar empeorando sus trastornos.

Fobias/Traumas:
Las fobias y los traumas son viejos recuerdos y miedos que el personaje carga consigo mismo. Cuando se abre la puerta, éstos nacen de nuevo haciéndole daño al personaje que deberá luchar para convivir con sus miedos. Por otro lado, los miedos son lo que forman al Ello, éste ganara habilidades y poderes en función de los miedos del personaje. Por ejemplo, una persona con fobia a los insectos, es probable que tenga un Ello con forma insectoide, y con habilidades como invocaciones de insectos, muro de insectos, visión mejorada, alas, etc.

Orgone:
El orgone es la energía Psíquica del cuerpo. Ésta energía es de la que se forma el Ello y el Superyó y de la que también se alimentan. Cada vez que se lanzan conjuros se gasta un poco de Orgone. De gastar demasiado de su orgone, el personaje puede caer inconciente. La meditación puede ayudar a recuperar el balance entre las partes de la personalidad del personaje, o conseguir restaurar el orgone.
Tanto el Ello como el Superyó, al estar en el otro lado reciben daño Psíquico. Pero a la vez, éstos tienen un umbral de resistencia. Cada vez que este umbral se supera, el daño repercute en el cuerpo físico del personaje, que puede terminar muerto físicamente del otro lado cuando su mente ya no soporte más el daño. Éste daño no puede ser curado con medicina.


Esto es todo por el momento, lo ampliaremos a medida que surjan nuevas cosas.

Una puerta abierta            



-Asi que querés saber del otro lado del espejo?...-el viejo de la tienda de antigüedades hizo una pausa y me miro de reojo, luego sonrió amablemente y sentó en una silla que tenía en exhibición junto a una mesa derruida.
-todo el mundo siempre quiere saber sobre el otro lado, los jóvenes especialmente, el otro lado del espejo….el inconsciente colectivo, el orgone……y los ´´demonios´´-el viejo hablaba lentamente con lánguidas pausas, a pesar de su calma y tranquilidad cada palabra golpeaba mi cansada mente como un puñetazo y una horrible sensación recorría todo mi cuerpo como una oleada fría. me cerque a el mas no me senté en la silla a su lado, me sentía nerviosos y tensionado, presionado por fuerzas y presencias invisibles o quizás solo imaginarias. el viejo no hizo ningún reparo en mi y prosiguió.
-que me dirías si yo te dijera que el mundo en el que vivimos no es más que una ilusión, una ilusión compartida por todos nosotros, percibimos el mundo a través de nuestro débiles y limitados sentidos, pero solo percibimos  su apariencia, nuestro órganos sensoriales captan información que luego es analizada por nuestro cerebro, los olores, los colores nada de eso existe en realidad, son solo ilusiones. Pero no solo podemos percibir cosas a través de nuestros sentidos, en nuestra mente podemos percibir nuestros pensamientos directamente, escuchamos nuestros pensamientos sin oír y vemos imágenes en nuestra imaginación sin usar nuestros ojos, nos sentimos cómodos y seguros en nuestra mente, nuestro propio pequeño mundo. Pero es esto realmente así? somos dueños de nuestras mentes? Nuestros pensamientos son nuestros y solo nuestros? Que me dirías si yo te digiera ahora que todos estamos conectados y que en realidad no somos amos y señores de nuestras mentes?-la pregunta sacudió todo mi sistema, el escuchar de forma tan directa una pregunta la cual yo ya había anteriormente intuido pero me había resistido a hacerme hizo encoger mi corazón.
- Así es todos estamos conectados, todos somos parte de un gran inconsciente colectivo, el otro lado del espejo como le decimos  aquellos en el rubro. Allí nuestros pensamientos, nuestros deseos y nuestros miedos toman forma y sustancia alimentados por el orgone, la energía vital del mundo que fluye de y en todas las cosas y la cual es afectada sutilmente por nuestros pensamientos y nos afecta a nosotros a cambio. El otro lado del espejo es un lugar volátil y cambiante, así como los pensamientos y sentimientos de la gente. A veces es confuso, a veces es frustrante y a veces hasta es peligroso, todo depende de la mente de cada uno y de sus ´´demonios´´- ´´demonios´´, aquella palabra otra vez, cada vez que la oía mi corazón daba un vuelco, aquella palabra evocaba en mi una extraña sensación de desagrado y de ira a la vez aun sin saber bien a que hacía referencia puntualmente.
-Sí, los demonios, aquellos que moran en lo profundo y recóndito de nuestra mente, ocultos tras el velo del inconsciente, siempre empujándonos y tironeándonos a una u otra decisión, influyendo en nuestras opiniones, pensamientos y sentimientos. Dos de ellos posee cada persona, fuerzas complementarias opuestas, yin y yang, siempre buscando el balance, el equilibrio. Freud apenas logro ver la apariencia de estos y los llamo ello y superyó, el ello, aquel dominado por el hambre y los deseos, y el superyó, aquel dominado por el control y el deber,ambos alimentadose de nuestro orgone y sujetos a nuestras pulsiones animales,nuestro instinto,la pulsión eros,la pulsión de la vida que busca el placer,y la pulsión thanatos,la pulsion de muerte que rechaza el dolor. Muchos son los que han despertado a este mundo antes que vos,algunos se agrupan en torno a ideales y metas y forman grupos,seguramente los vas a conocer en poco tiempo,si no es que ya lo hiciste y no te diste cuenta-todo eso dijo el viejo,las palabras salían de su boca con tanta velocidad y tanta informacion que me prodcuian un gran vertigo y una gran excitación al mismo tiempo. Orgone,el otro lado del espejo,demonios y organizaciones antiguas,de todo eso me hablo el viejo,todo eso me enseno aquella noche en la tienda de antigüedades,y mientras el hablaba y hablaba a medida que nos alcanzaba el alba yo mas y mas me iba dando cuenta que había empezado a recorrer un camino del cual no podría regresar,ni yo ni mi mundo volveríamos a ser el mismo después de aquella noche,como si hubiese abierto una puerta que nunca mas pudiese volver a cerrar.

lunes, 11 de junio de 2012

Mas información del otro lado del espejo.

- Un sueño puede parecer muy real... pero, ¿es real?...
- Los sueños son reales si dejas de pensar que son sueños, la realidad es el reflejo de lo que tu crees que es real.

Introducción a Trans Speculum:

Trans Speculum como Rpg esta basado en el mundo de "Last Breath" y "Panic Syndrome". En principio el mundo creado por las percepciones sensoriales y los pensamientos de las personas se vieron duplicados por las partes psicológicas que los humanos ocultan, los deseos oscuros, los fetiches, las partes más oscuras de su personalidad, su lado más primitivo.
Estas áreas de la personalidad son las que forman el Otro lado del espejo.

Interpretación:
A nivel de interpretación, los jugadores se verán en el papel de una persona con algún tipo de trauma o adicción y que ha llegado a un punto en el cual ésta adicción logra desconectarlo de la realidad cotidiana que toda persona normal vive.
La lucha con este trauma o adicción marca un gran reto para el personaje que es el de no bajar los brazos ante los problemas y tratar de salir del círculo. El personaje que cae bajo su adicción, o que llega a estar muy atormentado por sus traumas quedará incapacitado para continuar, llegando a ser un adicto sin vuelta atrás o simplemente llegando a su suicidio.
Por otro lado, esta característica es la que le permite al personaje descubrir que hay algo más detrás del espejo. También recibirá poder al aceptar sus problemas y llegar a debatirse con sus otros rasgos de personalidad.
La persona común que se mueve por primera vez al otro lado del espejo se vera reflejada cara a cara con sus rasgos personales mas profundos materializados en la forma de demonios. La frase "Mis demonios me atormentan" nunca fue tan exacta. Estos "demonios" nacen de la personalidad oculta de los humanos, y el mismo humano le da el nombre de "demonio". Existen diferentes tipos de demonios, los demonios que aun no han despertado, los que atormentan a su creador (al dueño de esa conciencia), los que despiertan y vencen a la persona. Una persona vencida y que ha perdido la voluntad de luchar, al morir libera al demonio en el plano del espejo. Aquí el demonio será libre de hacer lo que crea correcto. En algunos casos, el demonio toma la forma de la persona cuando esta acepta algunos lados de su personalidad y se transforma en un asesino, violador, entre muchas otras opciones.
Una persona cuenta con 2 Demonios, uno es el representante de sus rasgos mas primitivos, este es llamado Ello. El otro representa lo que es correcto según la formación de la persona en su vida, este se lo llama Súperyo. Una persona deberá tener un equilibrio ya que siempre una de estas 2 partes será más dominante. Pero si una de las partes domina a un nivel extremo a la persona, ésta terminara cayendo a manos del suicidio. Si el Súperyo domina, será en forma de un dictador, o será como una persona que busca hacer que el resto actúe como ella sin ningún límite. Por lo contrario, si la persona cae bajo el Ello, terminara por hacer lo que desee sin pensar, pudiendo llegar a ser un psicópata, un violador, una persona que hace lo que quiere, cuando quiere y con una tendencia que puede ser sumamente agresiva, y sin ningún tipo de compasión o empatía.
 Al pasar la persona al otro lado, puede ser capaz de utilizar las formas de estos llamados demonios. Del otro lado del espejo, los demonios llegan a tener habilidades mágicas o sobrehumanas, el mundo es libre de reglas, la realidad y la ficción no se diferencian.

Muchas veces los jugadores terminaran conociendo el otro lado del espejo y descubriendo así muchos misterios en el lado real. Esa curiosidad que pueden adquirir los guiara a ver desde otro punto muchas cosas y encontrarse con horribles misterios, y terribles actos ocultos, pero al mismo tiempo a la vista de todas las personas. Este mundo no es oculto, mucha gente lo conoce y se mueve libremente entre los dos mundos, es así como la influencia del universo del otro lado de espejo rige sobre el mundo "real" sea cual sea.

Ahora, ¿cual seria el mundo real? ¿Ninguno? ¿O los dos?... Realmente no es importante la respuesta.

Dato Técnico:

El personaje que se mueve en el mundo "real" al ser creado, debe crearse en conjunto con su Ello y Súperyo. El aspecto que sea dominante en la persona llevará Stats más avanzados que el que tiene menos poder. La forma física de ambos se distingue por un Ello mas salvaje y rustico y un Súperyo mas estilizado, como una forma Perfecta de la persona.
El jugador deberá interpretar a los 3 personajes, el Ello y el Súperyo tendrán facultades físicas extra y poderes de diversas procedencias en el mundo del espejo que termina siendo una de las pocas formas de no ser masacrado por la cantidad de demonios sanguinarios que uno puede encontrarse ahí.

El uso de ambos demonios es necesario, ya que los 2 son propensos a descontrolarse. El Yo real no tiene tanto poder para manejarlos. Por ejemplo, si tu Ello ha salido de sus cabales y ya no lo puedes manejar y causa que dañes a tus compañeros, mientras los masacras, deberás interpretar el papel de tu Súperyo para tratar de calmar a tu Ello y controlarlo, con algo de suerte evitar que tus compañeros mueran.



viernes, 8 de junio de 2012

Trans Speculum Review: El lado lógico del Pánico.



Trans Speculum Review: The Logical Side of Panic

Trans Speculum es un RPG de misterio y terror Psicológico situado en una edad moderna.  Se desenvuelve de forma amena en entornos de grandes ciudades o entornos urbanos muy poblados.
Este contendrá en el manual un pueblo para desarrollar aventuras con su completa descripción pero puede ser adaptado a casi cualquier urbe humana.
La temática de este RPG toca la Psiquis humana y las distintas percepciones de la realidad. Los jugadores verán expresado en sus personajes los rasgos de su propia personalidad a raíz de la crianza que recibieron en edad temprana, la vida en sus primeros años de educación e incluso los eventos traumáticos que pudo tener también serán un factor clave. Un conjunto de todo eso creara la personalidad y los diferentes rasgos de ésta en el personaje. Su balanza quedara definida entre su Eros y Tánatos y en el dominio de su Superyó o de su Ello.
El RPG explorara la maldad humana y la ideología que cada uno lleva dentro de sus demonios, demonios que torturan la Psiquis de las personas, y la temática de un mundo oscuro donde estos permanecen en estado físico. Los jugadores se verán envueltos en una serie de misterios y casos relacionados con esta otra perspectiva del mundo y deberán luchar con sus traumas y adicciones al mismo tiempo que intentan descifrar porqué suceden los casos que se presentan. Personajes fuertemente marcados por su vida, y con mucha hambre de conocimiento es lo que los Jugadores interpretaran.
"Un humano no puede ser perfecto, porque al ser perfecto, deja de ser humano."


El juego aun sin fecha de lanzamiento vera la luz este año sin duda, en un aproximado de Agosto/Septiembre.